----- マイナー ----- マイナー《アニマルパクト》 サモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更(メインプロセスEまで/シナリオ1回) マイナー《ハイサモナー》 Cost:2(-1) サモナーのスキルに対するリアクションの判定に-1D(メインプロセスEまで) ----- メジャー ----- メジャー《サモン・シームルグ》 Cost:8 対象の【HP】を[2D+CL×2]点回復(20m)(範囲(選択)}→ (2+2+1)D+{CL}*2 《サモン・シームルグ》HP回復量(+稲妻+Gs)D メジャー《ファミリアコンビネーション》Cost:9 ┣発動《ファミリアアタック》Cost:5 特殊攻撃。命中判定=【感知】判定,ダメージ=[8D+CL](貫通D)(20m/単体) ┗発動《ファミリアアタック》Cost:5 特殊攻撃。命中判定=【感知】判定,ダメージ=[8D+CL](貫通D)(20m/単体) --- ファミリアアタック --- {感知判定}+({感知判定ダイス}+1+1)D>0 命中判定(+Fs+Fm)D (7+1+({CL}/3+2))D+{CL} 騎士乱舞(+Gs+暗闇)D ----- DR直後 ----- DR直後《アフェクション》 受けるダメージを0にする(シナリオ1回) DR直後《ガーディアン》 受けるダメージ-[CL×5]、使い魔1つ使用不可(シーン1回) DR直後《サモン・アラクネ》 Cost:9 受けるダメージ-[6D](範囲(選択)) (1+1+1)D+3+6 DMG軽減量/妖糸(+Gs+HoL)D+稲妻+Cr ----- イニシアチブ ----- イニシアチブ《クイックヒール》 Cost:3 ┗発動《ヒール》 Cost:4 【HP】を[3D+CL×3]点回復→ ----- セットアップ ----- セットアップ《クリエイトダークネス》Cost:4 「ブラックアウト」を設置 セットアップ《ハンズオブライトⅡ》 Fate:1 ┗発動《ヒール》 Cost:4 【HP】を[3D+CL×3]点回復→ ----- 戦闘前 ----- 戦闘前《ハンズオブライトⅠ》 Fate:1 ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」の効果+1D(シーンEまで) ### ■判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D 【筋力】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D 【器用】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D 【敏捷】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D 【知力】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D 【感知】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D 【精神】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D 【幸運】判定 {命中}+{命中ダイス}D 命中判定 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D 攻撃力 {回避}+{回避ダイス}D 回避判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D トラップ探知判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D トラップ解除判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D 危険感知判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D アイテム鑑定判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D 魔術判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D 呪歌判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D 錬金術判定 ### ■能力値 //CL=6 //筋力=4 //器用=4 //敏捷=2 //知力=5 //感知=8 //精神=7 //幸運=2 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知}+2 //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神}+2 //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}-2 //命中ダイス=2 //攻撃力=15 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}-3 //回避ダイス=2 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2