### ■判定 {筋力}+2D>0 【筋力】判定 {器用}+2D>0 【器用】判定 {敏捷}+2D>0 【敏捷】判定 {知力}+2D>0 【知力】判定 {感知}+2D>0 【感知】判定 {精神}+2D>0 【精神】判定 {幸運}+2D>0 【幸運】判定 {器用}+3D+{バッシュ}*2+2>0 命中判定+ファイターズジュエル+ウェポンルーラー 41+2D+2+({バッシュ}*6)D+({スラッシュブロウ}*6)D 攻撃力 無魔法D {敏捷}-3+2D>=? 回避判定 {感知}+2D>0 トラップ探知判定 {器用}+2D>0 トラップ解除判定 {感知}+2D>0 危険感知判定 {知力}+2D>0 エネミー識別判定 {知力}+2D>0 アイテム鑑定判定 {知力}+2D>0 魔術判定 {精神}+2D>0 呪歌判定 {器用}+2D>0 錬金術判定 《ディーバ:ヒーロー》SL1/効果参照/自動成功/自身/-/-/シナリオ1回/ダイスロール直前に使用。そのダイスロールに+3D。ただし、キャラクター作成時のフェイトが4点となる 《バッシュ》LV5/メジャー/命中/単体/武器/4/-/対象に武器攻撃。攻撃ダメージ+SLD 《スラッシュブロウ》SL3/DR直前/自動成功/自身/-/3/シーン1回/武器攻撃のDR直前に使用。その攻撃のダメージに+[(SL*2)D]。 《ボルテクスアタック》SL1/効果参照/自動成功/自身/-/-/ウォーリア、シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用。その攻撃を「単体※」に変更、ダメージに+[CL*10] 《カバーリング》LV1/DR直前/自動成功/単体/至近/2/防御中1回/対象にカバーを行う。行動済でもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済にならない。 《カバームーブ》LV2/《カバーリング》/自動成功/自身/-/4/シーンSL回/《カバーリング》と同時使用。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更 《スマッシュ》LV1/マイナー/自動成功/自身/-/5/-/白兵攻撃ダメージ+【筋力】 《キャリバー》SL1/アイテム/-/自身/-/-/-/『キャリバー』取得 《トリプルガンズ》SL5/アイテム/-/自身/-/-/-/ 《キャリバー》で取得した「種別:魔導銃」の武器の「攻撃力」に+[SL*5]し、「重量:9」「装備部位:双」に変更する。 《バレットレイブ》SL1/効果参照/自動成功/自身/-/3/魔導銃使用/武器攻撃と同時に使用。攻撃対象とエンゲージしている場合、その対象が行うリアクション判定-1D 《ラストリゾート》SL1/効果参照/自動成功/自身/-/-/魔導銃使用/武器攻撃と同時に使用。攻撃対象とエンゲージしている場合、その攻撃を白兵攻撃に変更 《カリキュレイト》LV1/イニシアチブ /自動成功/自身/-/-/シーン1回/未行動時使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。(メインプロセス終了後に行動済みとなる) 《トゥルーアイ》SL1/DR直後/自動成功/自身/-/4+2/刀装備、防御中1回/あなたがダメージを受けるDR直後に使用。そのダメージに-[武器の攻撃力/2]する。 《雷神乱舞》SL1/マイナー/自動成功/自身/-/4/シーンSL回/白兵攻撃を「対象:範囲(選択)」に変更。メインプロセス終了まで持続 《サクセション》SL1/アイテム/-/自身/-/-/-/プリプレイに選んだ武器、または防具に修正→キャリバー対象、攻撃力+1 《フックダウン》SL1/クリンナップ/自動成功/自身/-/MP3/シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する 《ブロウストライカーⅠ》SL1/イニシアチブ/自動成功/自身/-/-/シナリオ1回/フェイトを1点消費。すでに使用した《スラッシュブロウ》の使用回数を1増やす。 《ブロウストライカーⅡ》SL1/フリー/-/自身/-/-/-/フェイトを1点消費。あなたが行う武器攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《キャリバー》1《トリプルガンズ》5《モダンアームズ:ハンドガン》1《サクセション》1:『キャリバー』取得、「攻撃力」に+[SL*5]、「重量:9」「装備部位:双」に変更、「攻撃力」+3「行動修正」-1、攻撃力+1 三丁拳銃・束縛:プリプレイに[CL*CL*10]Gを消費。できない場合、《トリプルガンズ》は効果を失う。 《スキル名》SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など ### ■能力値 //筋力=7 //器用=8 //敏捷=4 //知力=3 //感知=5 //精神=5 //幸運=2 ### ■代入パラメータ